您使用的浏览器版本过低!
可能无法正常浏览,您可以选择
一切都依賴這樣的人,陳茂波香你與他們密切聯係起來。
2016年上半年,港特區政唐人影視成為崛起於新三板的一匹黑馬,港特區政營業收入為3.66億元,占據了新三板影視公司營收榜的第一名,並以1.27億元淨利潤榮膺2016年上半年新三板影視公司的盈利王。而音樂和文學黏性高,府堅持量消費次數多,停留時間長,是用來沉澱用戶成本最低的一種形態,可以作為重要的補充。
而從估值的角度來看,入為出新掛牌的影視公司中最高的,要數和力辰光。其中包括唐人影視、努力實現和力辰光等一大批優質公司,細分行業則涵蓋影視劇、綜藝、電視欄目、院線、動漫、後期製作等諸多領域。2015年,收支平衡他們最終挑中了已經上演了一年的《夏洛特煩惱》進行電影改編,最終大獲成功。可以說,陳茂波香《火星情報局》打破了內容與廣告的界限,讓觀眾無法真正分清哪是廣告,哪是內容。這也說明,港特區政網劇的頂級資源開始逐漸集中,《老九門》爆紅就有賴於明星演員、頂級製作、熱門話題三個層麵的有效整合。
陳未衾工作室打造的網絡電影《男狐聊齋》從策劃初期開始,府堅持量無論是宣發還是內容創作層麵,新片場都給予了很大的支持。對於文娛市場來說,入為出付費視頻用戶的高速增長將催生一批新型的內容公司。二、努力實現產品簡介產品名稱:努力實現王者榮耀產品類型:MOBA類大型多人聯機在線競技手遊支持平台:IOS/安卓產品logo: 產品slogan:5V5英雄公平對戰手遊收費模式:售賣點卷,換取英雄、皮膚和其他小道具操作方式:觸控和觸摸遙感產品介紹:《王者榮耀》是全球首款5V5英雄公平對戰手遊,包含5V5王者峽穀(含迷霧模式)、5V5深淵大亂鬥、以及3V3、1V1等多樣模式,同時還有眾多英雄可以選擇,推搭、補兵、五殺、團戰均可體驗。
2016.9.26地圖風光大更新,收支平衡戰隊可以跨服收人,“預約”好友功能,主宰、暴君玩法大更新。document.writeln('關注創業、陳茂波香電商、站長,掃描A5創業網微信二維碼,定期抽大獎。港特區政這在以前的電子遊戲中是聞所未聞的。府堅持量2017.1.11新增榮耀戰區係統:全新LBS玩法;開啟S6新賽季。
三、市場分析由於《王者榮耀》的推出時間為2015年的第三季度,所以我們先著重分析一下當時的市場概況。《王者榮耀》上線後的一個最重要的改進方向就是增加社交的可能性,打通安卓、IOS的連接,增加像“微信好友”“LBS榮耀戰區”“附近的人”“死黨、戀人係統”等等一係列MOBA端遊甚至大部分手遊裏並沒有的社交功能,而且這些社交功能基本上都是為了現實生活中的社交而設計的。
更巧的是,和當年的QQ一樣,《英雄聯盟》以為隻是在手機端多了一個小弟,卻沒想到這個小弟隻用了一年左右就和老大哥平起平坐了,再過個一兩年,誰叫誰大哥都還說不定了。不要讓運營迷惑了雙眼,要時刻記住產品的質量和是否解決真正的用戶需求才是它能否成功的最關鍵的因素。 2015.10.28改名《王者榮耀》,正式開始推廣,主打口號為全球首款5V5英雄公平對戰手遊,主推5V5模式和不設體力、不賣裝備、不做養成、公平競技等特點。遊戲時間短,考驗個人操作和團隊配合能力,不做養成和體力值設定,憑技術決定勝負。
說實話,《全民超神》的畫風才更像《英雄聯盟》,然而《英雄聯盟》的畫風並不是專門為中國人而設計的,中國大部分年輕人可能更加喜歡精美和Q版的畫風,《夢幻西遊》比《大話西遊》更加成功就是一個例子,但這也隻是我的觀察和猜測,實際情況還需要做詳細的用戶調研。8.2《王者榮耀》缺點分析總結再來說一說網絡上普遍認為的《王者榮耀》的缺點:小學生太多,經常被隊友坑,玩家素質差;服務器太渣,玩起來經常卡;遊戲平衡性不好,有些英雄過於強勢;操作太無腦,影響技術水平的發揮;遊戲畫質沒有大作那麽精細。產品定位:基於微信、QQ社交關係鏈基礎上的MOBA類手遊產品特色:5V5經典地圖,三路推塔,呈現最原汁原味的對戰體驗;隨時開團,10分鍾爽一把;公平競技,不做養成,不設體力,靠技術決定勝負;掌上經濟,隨時開黑,億萬玩家同時匹配。在這種主動給用戶添堵的行為之下,手遊想要成為熱門,那就需要在遊戲性上麵下更多的功夫了,不然一旦用戶覺得自己的時間被綁架了,他就會立刻逃離這個遊戲。
因此,在《英雄聯盟》的用戶人群統計麵前,《王者榮耀》想要針對的用戶其實有兩個選擇,一是和《英雄聯盟》一樣,開發出一個具有充分的可玩性但是上手和操作難度會略高的手遊,主要吸引本來就已經很龐大的MOBA類端遊玩家,這樣也能很賺錢;二是結合手機端遊戲的特點和騰訊社交化的優勢,考慮到MOBA類遊戲的團隊屬性、極高的耐玩性和本身就非常受歡迎的特點,再次擴大用戶群體,充分考慮上手簡單和女性玩家的遊戲基礎等因素,開發出一款可以讓幾乎所有人快速上手的遊戲,在保證門檻足夠低的情況下,再利用匹配同水平玩家和自定義操作方式等的一些遊戲製度來留住高水平玩家和舉辦電競比賽。所以手機端目前並不適合那些給資深玩家開發的精美高深度的遊戲,即使有,也不可能獲得巨大的影響力。
而2016年度十大熱門遊戲當中,隻有《王者榮耀》一款MOBA類手遊,這一方麵說明了MOBA類手遊在手遊市場中是能夠被用戶認可的,另一方麵也說明了《王者榮耀》在MOBA類手遊中已經無敵了。那麽我們回顧過去,阻止最普通的用戶進入《英雄聯盟》的原因到底是什麽?我們可以大概想到幾點,那就是《英雄聯盟》角色操作的自由化帶來的操作的複雜化,地圖視野的黑暗帶來的運營複雜化以及裝備係統和商店的多樣性帶來的選擇恐懼症。
從上麵這些數據基本可以看出,在2015年的第三季度,MOBA類手遊居然還是一片藍海的市場,這是一般人無法想象的,因為當年的《英雄聯盟》、《Dota2》等端遊的世界影響力已經達到了頂峰,有數據顯示,全球的端遊玩家中玩MOBA遊戲的用戶就超過一半,單單《英雄聯盟》和《Dota2》兩款產品就為全球培養了超過15億的MOBA用戶,但是在手機端MOBA類遊戲居然連熱門都算不上。而《王者榮耀》團隊認為的可能是《王者榮耀》隻是一款手機上的輕量化MOBA遊戲,遊戲更加偏向於社交化和休閑化,他們發現了中國的手機端用戶對於小額遊戲付費的抵觸心理並沒有那麽高,所以其實它隻需要保障土豪玩家不會影響遊戲的公平性,並且同時零付費玩家的抗議不會太大就可以了,這也同樣解釋了為什麽《王者榮耀》對於《英雄聯盟》的銘文獲得的體製上進行了修改,允許用戶直接用人民幣抽取銘文。這四款遊戲雖然和《王者榮耀》相比有很多的不同,但是有一點是相同的,那就是他們都無法再能夠撼動《王者榮耀》在MOBA類手遊界的地位了,因為一旦一款MOBA類遊戲在社交領域走的足夠的遠,那麽其他遊戲是很難再通過遊戲本身的質量和技術的先進性來取代他了。而縱觀這一年多來的更新內容,可以看出來《王者榮耀》除了對於遊戲本身的更新之外,主要更新的方向就是社交、玩法和電競,它在玩法方麵一邊模仿《英雄聯盟》等MOBA類端遊的各種遊戲功能,例如雙排、五排、克隆大作戰、戰爭迷霧、BAN/PICK、甚至是英雄的技能和裝備,遊戲的地圖設定等,一方麵又沒有完全拋棄手遊十分流行的PVE冒險模式,看來《王者榮耀》的團隊還是堅信冒險模式在手遊上麵能夠對PVP模式有一個很好的補充。《英雄聯盟》憑借著簡化《Dota》的操作模式,吸引了一大批的小白玩家,但本質上來講,《英雄聯盟》主要吸引的還是玩家而已,而不是根本不玩遊戲的人群。2016.11.23排位溝通係統更新、聊天係統更新。
其實,一切的分析原點,都是用戶。理論上來說,所有與《王者榮耀》爭奪時間的產品,都是它的競品,從微信、QQ到今日頭條,或者說是手遊市場裏的其他類型的遊戲,都是在爭奪用戶的時間。
從這裏也就引出了當今手遊界的一個重要的問題,那就是公平性的問題。這些玩家與玩家之間的問題,其實本質上是中國人素質的問題,隨著一個遊戲的越來越受歡迎,它的用戶的素質水平就必然越來越接近中國人的平均素質水平,所以這些問題其實並不是《王者榮耀》團隊能夠解決的,而是需要靠社會和教育的引導,《王者榮耀》能夠解決的就隻是增加掛機懲罰力度,並且盡量讓你和跟你遊戲水平一樣的玩家匹配在一起,而無法再衡量你的道德水平再把所有道德水平高的匹配在一起;(3)操作太無腦,影響技術水平的發揮,遊戲畫質沒有大作那麽精細。
所以可能《王者榮耀》的團隊一開始並不想做一款這麽沒有操作難度的遊戲,但是根據當時的手遊發展狀況,他們做出了一個相對較為合理的選擇,並且受用至今。 在遊戲類型方麵,艾媒谘詢數據顯示,棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休閑、角色扮演等紅海市場遊戲類型已趨於飽和,MOBA、3D動作、沙盒等藍海市場有待探索。
而現在市場上的大多數遊戲,由於各種各樣複雜的原因,他們把目標更多的放在了圈錢上麵,能圈多少就圈多少,圈完再做下一個遊戲,而真正的精品遊戲卻還是很少,也隻有大平台和大公司能夠在當前中國的遊戲環境之下願意耐心等待產品的成長。《王者榮耀》團隊在遊戲的初始階段麵臨了兩個重大的選擇,一個是他們的遊戲模式到底應該是什麽樣的,另一個就是他們要針對的目標用戶到底應該是誰。(3)英雄技能的設計思路對於玩過《英雄聯盟》的玩家來說,他們對於移動端MOBA類遊戲的英雄技能要求,也就是像《英雄聯盟》,而對於沒玩過MOBA類遊戲的小白玩家來說,他們需要的隻是技能釋放的簡單。玩王者榮耀相當於一種社交活動,玩得好的人會被打上“這人玩王者榮耀很溜”的標簽,通過微信、QQ等連接線上跟線下的社交平台的傳播,從而能夠將這個標簽帶入到現實生活中。
社交的需求:即便是在端遊的時代,各個網絡遊戲甚至是單機遊戲都在想方設法的在遊戲內加入社交和真人對抗的元素,因為隻有人與人之間的互動才是最具有用戶粘性的,但是PC機的時代,玩遊戲要麽是在家,要麽是在網吧,很難經常聚集起足夠多的認識的人一起玩同一款遊戲,而且遊戲裏的陌生人是很難互相開始社交和互動的。最終的結果是,根據QuestMobile2017年3月7日發布的數據顯示,《王者榮耀》玩家的主要年齡為24歲以下,並且妹子玩家已經到達了40%,而作為一款MOBA類手遊,妹子玩家多了,漢子還會跑得了麽。
然而這樣一款不給錢也能變得更強的免費遊戲,必然更受用戶的尊重。所以《王者榮耀》最終也果斷拋棄了這種盈利模式,而轉向了類似《英雄聯盟》的收費方式,通過設置英雄、皮膚和銘文收費,來讓這個遊戲在不花錢甚至不用每天花大量時間做任務的情況下讓玩家能夠玩的足夠爽。
六、產品運營分析俗話說,一個統治級的產品出現需要三架馬車,分別是產品、運營以及運氣,這一節我們就來分析分析《王者榮耀》這個好的產品形態做出來之後,團隊采取的推廣和運營的策略。所以,《王者榮耀》是遊戲+社交的緊密結合體。
類《英雄聯盟》遊戲的需求:《英雄聯盟》等MOBA類競技遊戲在電腦端已經統治了全世界,這充分說明了用戶對於此類電子競技遊戲的需求,MOBA類遊戲競技元素多,可玩性高,玩家投入度、用戶粘性及忠誠度均較高,團隊協作帶來的高對抗性、成就感以及歸屬感能夠增加用戶粘性,便於後續及周邊的持續營銷,同時遊戲的責任邊界模糊,最終使玩家在玩此類遊戲時獲取的成就感數倍於其他遊戲,而遭遇的挫敗感又可以忽略不計。5.3.3一個重度手遊的遊戲時間輕量化《王者榮耀》無論是從遊戲的性質來說還是從用戶的人均月度使用時長方麵來說,它都是一款走精品化和重度化的手遊,它的人均月度使用時長已經來到了329分鍾,在手遊裏僅次於《開心消消樂》。有些人喜歡第一種,有些人喜歡第二種,但是對於那些沒有足夠金錢的玩家來說,第二種模式在他們的世界觀裏往往意味著更加的有公平性。6.1產品開始階段——2015年10月至2016年5月無論一個產品最後的用戶群發展到了多麽龐大的數量,在這個產品剛開始的階段,它所針對的就隻是那一小群對這個產品有著強烈需求的核心用戶,對於《王者榮耀》來說,它最開始的核心用戶就是想在手機上玩《英雄聯盟》的遊戲玩家。
根據艾媒谘詢發布的《2015Q3中國手機遊戲市場季度監測報告》顯示,截止2015Q3,中國手遊用戶累計達到4.97億人,環比增長1.2%,增速繼續放慢,手機遊戲用戶規模已逐漸見頂。例如各個節假日,就是遊戲類產品最好的勢,在節假日集中推廣,就能比平時取得更好的效果。
所以,《王者榮耀》在積累了第一批的老MOBA類端遊玩家之後,由於低上手難度和精美的畫風,使得它的用戶群越來越大,無論之前你是小白、美少女還是中年大叔,都可以在別人的介紹之下快速上手這個遊戲,而不像《英雄聯盟》一樣,在新手教程階段就被遊戲給玩了。 對於如何運營一款遊戲我並沒有經驗,但我覺得最重要的應該就是目標清晰,順勢而為。
七、競品分析7.1競品分析的範圍和目標競品分析的第一步,就是確定競品的範圍。最終他們做出了選擇,但其實做出選擇的並不是他們,而是用戶,他們唯一需要選擇的,就是到底是跟著用戶的需求走,還是要強行改變用戶的習慣來適應他們,最終他們選擇了第一種,並且在後來的無數次的選擇當中,都堅持選擇了跟著用戶的需求走這一個選項。
排名 | 城市 | 今天气温 |
1 | 浙江外商“成團”,再次飛越世界各地,拓展市場、贏得訂單。每天需要喝8杯水才健康嗎?事實證明是 | 23~26 ° |
2 | 中共新疆維吾爾自治區和田區工委副主任馬江山接受紀律審查和監察調查。中國證監會召開資本市場法治建設座談會 | 23~25 ° |
3 | 以色列拒絕派代表參加停火談判國泰航空“飛躍夢想”啟動儀式繼續舉行,約300 名青少年出席 | 23~25 ° |
4 | JNR目前預計運送旅客790萬人次為什麽韓國人去中國旅遊喜歡去張家界? | 23~25 ° |
5 | 經濟日報評論員:深刻領會培育新生產力的方法論經濟日報編輯部:加快培育新生產力刻不容緩 | 23~25 ° |
6 | 杜絕“蹲路邊”,讓求職者更安心農曆新年期間香港酒店入住率達93.4%,平均每晚房價為1,715港元。 | 23~25 ° |
7 | 香港中學生考察團學習澳門曆史文化。(兩會聲音)為減輕兒童保育負擔,全國政協委員劉祝嬌提出推動兒童保育包容性發展。 | 20~25 ° |
8 | 一名男子謊稱有“途徑”考名牌學校,詐騙多名家長500萬餘元。(兩會快報) 王毅:接受和支持“台獨”的人一定會被燒死。 | 20~25 ° |
9 | 日本外交政治學家後梅當麻去世,享年80 歲2024年春節出行期間,天津濱海機場共運送旅客超過236萬人次。 | 17~25 ° |
10 | (奔赴中國鄉村)廣東省高州市白橋村荔枝花開,喜迎“中國荔枝之鄉”豐收一波鼓勵政策來襲,科技創新優勢更加明顯。 | 12~25 ° |
1 | 談民生:有力有效推進區域全麵振興馬斯克起訴OpenAI 及其首席執行官山姆奧爾特曼 | -24~-12 ° |
2 | 青海瑪多:一輛因大雪被困的車輛連夜被警方救出。FAA:波音未能改進安全措施 | -24~-9 ° |
3 | 第32屆進博會:新品熱銷參展企業瞄準多元化市場美好的工作開始了!熟悉的“煙花”又回來了 | -23~-12 ° |
4 | 江蘇省宿遷市“最美輔警”長年救助孤兒烏魯木齊:非遺博物館吸引市民 | -23~-8 ° |
5 | 第19次了!俄羅斯總統弗拉基米爾普京定於今天發表年度國情谘文。(十四冬)“十四冬”順風助力我國冰雪再創新高 | -20~-8 ° |
6 | 6秒70! “素神”成都王歸來發現長江水文化的現代價值 | -20~-8 ° |
7 | 從黨的曆史中汲取智慧和力量名為愛的蛻變與治愈《一點點灰燼》新書發布 | -20~-5 ° |
8 | (兩場發言)全國政協常委劉岩:發展第三方社會力量防範學生欺淩中國五礦加快發展壯大高新材料產業 | -19~-10 ° |
9 | 3000多家企業亮相華交會明星產品我們努力團結起來,結合我們的力量,創造偉大的成果。 | -18~-12 ° |
10 | 江西安源堅守生態紅線,致力保護東江源水中國非製造業商務活動指數連續第三個月上升 | -18~-10 ° |
排名 | 城市 | 今天空气 |
1 | 全國人大副代表程衛東:成為先進機械裝備的驅動者最高人民檢察院發布第50個指導案例 | 7优 |
2 | 國家市場監督管理總局通報,12批次食品抽查不合格。(第二場)王永成議員:用指尖“讀懂”政府活動報告 | 7优 |
3 | 時評| 無視中國履行入世承諾的偉大成就,美國的批評毫無根據浙江省台州市:留學生漫步十裏街感受千年商都文化 | 7优 |
4 | 新疆賽裏木湖冰雪美景停火談判在即李總理拒絕派代表團 | 7优 |
5 | 國際移民組織:2023年全球將有超過8500人死於移民人民論壇在線評論| 《冰雪奇緣》之後的《十四個冬天》 | 7优 |
6 | 全國政協委員、吉利控股集團董事長李書福:夯實碳市場基礎,推動汽車產業雙碳實現攜手北山縣,北京通州六大產業集群效應將顯現 | 7优 |
7 | 赤蘇京生| 全球最大增長引擎將自毀“唱衰中國經濟”日月潭水位持續下降,公開的航拍照片顯示鳥類吃昆蟲。 | 7优 |
8 | 全程生動踐行人民民主為振興災區、保就業,北京在門鬥溝、房山舉辦專題招聘會。 | 7优 |
9 | 社科院出版《中國近代通史》(修訂版)學期第一堂課:廈門大學學子上“思想政治大講堂”講嘉興精神 | 7优 |
10 | 澳門特別行政區行政長官賀一誠來京出席全國人民代表大會開幕式預計2023年檢察官將提起公益訴訟19萬件。 | 7优 |
1 | 巴黎奧運會乒乓球隊名單已經確定。多彩貴州——第十六屆中國原生態國際攝影展英國巡展開幕 | 381严重 |
2 | (兩場發言)長江經濟帶的自然生態優勢如何成功轉化為經濟效益和社會效益?一位中國人民政治協商會議委員表示:「香港招聘展」舉行提供約3,000個職位 | 324严重 |
3 | 廣西壯族自治區召開春季人才交流會創造近5萬個就業崗位馬慧娟代表:鄉村不是文化荒地 | 273重度 |
4 | 孫穎莎國際乒聯世界排名第一(兩場專訪)陳誌剛先生:關於在香港設立“中華文化與知識產權交易所”的建議 | 270重度 |
5 | 鴨預言家吹響春河:新疆阿爾泰市春天即將到來中新健康丨跨國藥企創新藥在華首次獲批上市,造福12歲及以上GPP患者 | 269重度 |
6 | 希臘提高“黃金簽證”標準中新網評論:有力唱響正能量,凝聚國家“網絡力量” | 257重度 |
7 | 擴大產能、提高質量、加強就業穩定(兩場觀摩)中國製度開放將進一步推進 | 256重度 |
8 | 中國新增專業貨幣兌換機構和設施,可兌換40多種貨幣2023年我國太陽能產業總產值將突破1.7萬億元 | 229重度 |
9 | 第七屆虹橋論壇國際主題研討會召開新學年開始時,日本和土耳其移民警察護送西藏阿裏的學生上學。 | 229重度 |
10 | 發布會上一組海報概括“中國外交好聲音”讓更多孩子告別“小焦慮” | 226重度 |
友情链接: